暴雪发布了4月7日即将到来的职业调整热修,包括坦克调整、潜行者增益、平衡德鲁伊增益等!
本周的PvE调整,我们将再次重点关注提升在团队副本和史诗钥石地下城中表现不佳的专精。此外,我们还将对大多数坦克专精进行一些调整,以提高其生存能力,并缩小坦克性能之间的差距。
对于PvP,我们将继续增益表现不佳的专精,监控治疗者平衡,并减少那些能在短时间内造成击杀的专精的爆发伤害。
展望未来,我们将继续监控各专精的表现,下一轮调整将侧重于英雄天赋的多样性,并继续监控所有游戏模式下的整体职业和专精平衡。感谢大家持续的反馈。
开发者说明: 冰霜死亡骑士的单体伤害低于我们的预期,因此我们提高了湮灭和冰霜打击的伤害,以在单体场景中提供更有针对性的提升。我们还提高了霜寒之咬的伤害,以帮助天启骑士在多目标场景中的表现。
湮灭伤害提高12%。不适用于PvP战斗。冰霜打击和霜寒之咬伤害提高15%。不适用于PvP战斗。开发者说明: 复仇恶魔猎手的单体伤害持续低于我们的预期。我们正在提高其单体伤害来源。
近战自动攻击伤害提高40%。灵魂裂劈对主要目标的集中劈砍伤害加成提高至60%(原为50%)。灵魂雕刻伤害提高50%。开发者说明: 焚焰者在单体场景中的表现与鳞长相比,竞争力不如预期。此调整旨在提高焚焰者的可行性,同时不否定唤魔师玩家为学习如何有效使用鳞长所投入的时间和努力。
焚焰者:吞噬火焰现在使魔光束引爆150%的火焰吐息伤害(原为115%)。开发者说明: 我们观察到防护圣骑士在史诗钥石地下城中应对魔法伤害和持续伤害时存在困难。我们进行这些调整的目的是通过结合直接的伤害减免和自疗能力来提升生存能力和自主性。
自动攻击伤害提高50%。不适用于PvP战斗。先锋的荣耀(等级2/等级3)使审判伤害提高20%/40%(原为10%/20%)。不适用于PvP战斗。先锋的荣耀(等级4)使正义盾击对主要目标的伤害提高100%(原为50%)。不适用于PvP战斗。强化审判使目标受到的下一次正义盾击伤害提高50%(原为40%)。不适用于PvP战斗。灌注护盾使受到的魔法伤害降低12%(原为10%)。坚守阵地根据损失的生命值最多提高60%的护甲(原为50%)。泰坦之光受到有害持续效果影响时,治疗效果提高200%(原为100%)。开发者说明: 神圣圣骑士的治疗输出低于我们的预期,因此我们计划提高其神圣能量消耗技能,以强化其核心游戏循环,并使资源使用更加令人满意。
荣耀圣令治疗效果提高20%。此效果也适用于永恒之火及其持续治疗效果。黎明之光治疗效果提高20%。开发者说明: 进入午夜版本后,酿酒师获得了大量的自疗能力。虽然这弥补了该专精长期以来的一个弱点,但我们发现其总体防御能力有些过于强大。这些改动旨在降低自疗能力,并缩小武僧与其他坦克专精之间的差距。
生命之焰现在使你从法术和技能造成的所有火焰或自然伤害中治疗相当于40%的伤害值(原为50%)。影踪派:预知训练现在使受到的所有伤害降低8%(原为10%)。开发者说明: 我们正在对增强萨满进行一些调整,旨在帮助其在爆发窗口之外的持续伤害来源,同时略微倾向于让风暴使者专精的表现更接近图腾专精。
闪电箭伤害提高8%。不适用于PvP战斗。连锁闪电伤害提高25%。不适用于PvP战斗。崩石闪电初始冲击伤害提高20%。不适用于PvP战斗。崩石闪电武器增益效果伤害提高10%。不适用于PvP战斗。风暴打击和风怒打击伤害提高15%。不适用于PvP战斗。开发者说明: 我们正在提高吞噬者的被动减伤能力,因为其在PvP中的生存能力低于我们的预期。我们还将再次降低两个英雄天赋树的爆发潜力,并提高总体伤害作为补偿。
在PvP战斗中造成的所有伤害提高8%。恶魔学识现在在PvP战斗中使受到的魔法伤害降低4%/8%(原为1.8%/3.6%)。灵魂护甲现在使护甲值提高100%(原为50%)。虚空伤痕:虚空涌动在PvP战斗中的伤害降低20%。歼灭者:虚空陨星在PvP战斗中的伤害降低10%。歼灭者:超凡专注现在在PvP战斗中攻击单个目标时,使坍缩之星和虚空陨星的伤害提高15%(原为35%)。开发者说明: 我们正在针对踏风武僧的几个爆发伤害来源以及总体伤害进行调整,以降低其过高的爆发能力,并略微下调其总体压力。
在PvP战斗中造成的所有伤害降低3%。荣耀黎明在PvP战斗中的伤害降低50%。风之武器现在在PvP战斗中使天顶期间造成的伤害提高5%(原为10%)。开发者说明: 我们正在再次降低防护圣骑士的强度,针对其部分爆发和治疗能力。
在PvP战斗中造成的所有治疗效果降低10%。先锋的荣耀在PvP战斗中的伤害降低25%。开发者说明: 毁伤在PvP战斗中的贡献低于预期。我们正在对其进行大幅增益,旨在提高其稳定伤害输出。
毁伤在PvP战斗中的伤害提高180%。开发者说明: 狂徒潜行者过于依赖冲动,并且在冲动之外缺乏伤害。这些改动在保持冲动有效性的同时提高了总体伤害。
所有技能在PvP战斗中的伤害提高8%。威慑冲刺在冲动期间的伤害加成在PvP战斗中降低至10%(原为20%)。开发者说明: 我们的目标是为武器战士提高总体伤害,因为其持续压力低于我们的预期。我们还将降低其巨人打击爆发窗口的效果,因为其伤害被压缩在过短的时间内。
在PvP战斗中造成的所有伤害提高3%。撕裂在PvP战斗中的伤害提高15%。重伤在PvP战斗中的伤害提高100%。巨人打击:粉碎在PvP战斗中的伤害降低15%。巨人打击:迅捷终结现在使粉碎的最后一击使你下一次致死打击的爆击几率提高15%(原为100%)。
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